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腾讯Wegame距离Steam还有多远?

时间:2017-12-02 14:20来源:未知 作者:admin 点击:
  在腾讯这个极其重视数据和KPI的庞然大物中,内部竞争激烈,不进则退。而Wegame从工具为主的TGP转变为“商店+工具+社区+直播”的复杂集合体,既有用户需求的转变,也是团队本身野心的体现。
 
  转眼Wegame上线半年有余,“对标steam”的讨论热度早已过去。不过每当steam打不开的时候,往往有玩家会谩骂到Wegame和腾讯头上。
 
  原因很简单,截止11月24日,130款Wegame商店内容对比steam中国区20000款内容(游戏加DLC),距离其目标的实现似乎有着无比漫长的距离。
 
  注意的是,130款包括腾讯网游以及DLC和合集包,实际单机游戏数量不足50款。虽然11月5日宣布了将一口气引入20款游戏的消息,但大多并非最新的内容。距离2018年还有一个月,想要完成UP2017腾讯发布会上提出的“年内上架100款单机游戏”的目标着实困难。
 
  注意的是,130款包括腾讯网游以及DLC和合集包,实际单机游戏数量不足50款。虽然11月5日宣布了将一口气引入20款游戏的消息,但大多并非最新的内容。距离2018年还有一个月,想要完成UP2017腾讯发布会上提出的“年内上架100款单机游戏”的目标着实困难。
 
  然而单用游戏数量来评价Wegame并不客观,原TGP加速和辅助工具、社区、游戏直播加上游戏商店的聚合体,才是如今的Wegame。
 
  为什么会有Wegame出现?
 
  转型的背后,是项目成员和负责人的更替。
 
  独立游戏在近两年手游红海后有了更多的热度,另一方面,steam中国用户数量的暴增以及全民吃鸡的浪潮都表明国内玩家的需求在改变。马化腾曾说过,最大的担忧就是看不懂年轻人的喜好。
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